Peliautomaatin toimintaperiaate

Näin nettikasinoiden peliautomaatti toimii

Oma mielenkiintomme slotteja kohtaan on aina ollut varsin suurta ja aina tasaisin väliajoin tulee puheeksi niiden tekniikka, palautusprosentit ja kuinka se pyöräytyksen tulos arvotaan. Asiaa piti alkaa tonkimaan netistä lisää ja suodattaa luettu sisältö selkeämpään muotoon. Nyt luultavasti ymmärrämme, että miten rakennettaisiin 97,5% palautuksella oleva yhden voittolinjan peliautomaatti. Sitä emme vielä oppinut laskemaan tai ymmärtämään, miten voittolinjojen määrä huomioidaan laskuissa, mutta ehkä joku muu sen ymmärtää. Tämä seuraava kuitenkin antaa hyvän pohjatiedon ja jatkossa ymmärrät ehkä hieman paremmin peliautomaattien sielunelämää ja et manaa kasinoa huijariksi jos satut häviämään tai et voita päävoittokuvioilla.

Yhden voittolinjan peliautomaatin rakentaminen

slotRakennetaan yhden voittolinjan kuvitteellinen peliautomaatti, jossa on kolme rullaa. Hieman kuten vieressä olevan kuvan kone siis. Nyt saa mielikuvitus laukata ja keksitään kuviot, joita rullissa voisi esiintyä. Me ollaan tylsiä ja laitetaan vain erivärisiä palloja pyörimään peliautomaattiimme. Punaisia, vihreitä, sinisiä ja valkoisia palloja. Punaiset parhaita ja valkoiset huonoimpia voittoarvoltaan.

Seuraavaksi keksitään paljonko näillä voisi voittaa per yhdistelmä.

  • Kolme punaista palloa 100(e)
  • Kolme vihreää palloa 40(e)
  • Kolme sinistä palloa 10(e)
  • Kolme valkoista palloa 5(e)

Kolmannessa vaiheessa päätetään, että jokaisessa rullassa on 10 kuviota. Sovitaan alkuun, että punaisia esiintyy yksi, vihreitä kaksi, sinisiä kolme ja loput valkoisia eli neljä. Nyt alkaa tuntua siltä, että ehkä tästä tulee voitollinen pelikone, mutta katsotaan mitä matematiikka sanoo. Ensin lasketaan voittokuvioiden esiintymistodennäköisyydet.

  • Kolme punaista: 0.1*0.1*0.1=0.001
  • Kolme vihreää: 0.2*0.2*0.2=0.008
  • Kolme sinistä: 0.3*0.3*0.3=0.027
  • Kolme valkoista: 0.4*0.4*0.4=0.064

Nyt sitten vain kerrotaan todennäköisyydellä summat ja katsotaan, mitä tulee tulokseksi.

0.001*100+0.008*40+0.027*10+0.064*5=1.01

Hups, nyt tuli tehtyä voitollinen pelikone, sillä saatu tulos on yli yhden ja tarkoittaa, että talo häviää. Muokataanpa siis hieman voittolukuja. Jos laitetaan päävoitoksi vain 80 (euroa) ja saadaan tulokseksi 0.99 eli 99% palautus. Edelleen tuli kova pelikone, mutta nyt me tehdään voittoa ja pelaajat häviävät. Aivan kuten tämän pitkin mennä siis.

Nyt siis ollaan rakenneltu alkeellinen yhden voittoyhdistelmän pelikone ja määriteltyjen voittolukujen ja kuvioiden avulla ollaan saatu varmistettua palautusprosentti talolle edulliseksi. Tähän ei vaadittu hienostuneita monimutkaisia kaavoja tai supertietokoneita. Muokkaamalla kuvioiden määrää ja voittosummia voidaan lopulta tehdä juuri sellainen pelikone kuin halutaan. Näiden muokkausten avulla voidaan hyvin vaikuttaa siihen, että tuleeko pelikoneesta kuinka rajun varianssin peli.

Tämä jo hälvensi varmasti suurimman mystiikan pelikoneiden taustalta, mutta toki sitä aina epäilee, että pelikoneet on “säädetty” ja juuri minä häviän nyt. Näihin emme voi enempää sanoa kuin, että unohda foliohatut ja muista aiempi. Peliyhtiö on jo varmistanut voittonsa halutulle tasolle, ei heillä ole tarvetta kiusata yksittäistä pelaajaa tai katsoa kenen taskuista ne tulot virtaavat yrityksen kassaan. Tätä konetta pitää vain pyörittää satunnaisesti ja kone hoitaa loput. Satunnaisuus taas saadaan aikaan satunnaislukugeneraattorilla. Pelialalla on yksi suuri toimija, joka valvoo jatkuvasti pelien luotettavuutta ja satunnaisuutta. eCogra yritys on yksi maailman suurimpia ja arvostetuimpia puolueettomia tahoja, joka selvittää ja kokeilee jatkuvasti rahapelien luotettavuutta ja satunnaislukugeneraattorien toimintaa. Satunnaisluvulla varmistetaan, että tapahtuma on täysin sattumanvarainen ja ei-ennustettavissa oleva tapahtuma. Näin ollen kukaan pelaajista ei pysty ennustamaan tulevaa tapahtumaa tai vaikuttamaan sen lopputulokseen.

Ensin siis rakennetaan pelikone, kuviot, voittolinjat ja mietitään ulkoasua. Sitten hiotaan voittokuvioita suhteessa voittosummiin, jotta saadaan haluttu palautusprosentti ja tämän käänteislukuna talon etu. Tämän jälkeen on talonkin etu, että peli alkaa pyörimään mahdollisimman sattumanvaraisesti, jotta etu ei käänny virheiden vuoksi pelaajien puolelle. Toimiessaan satunnaislukugeneraattori ei siis suoraan vaikuta pelin palautusprosenttiin, mutta virheellinen RNG (Random Number Generator) voisi sekoittaa tavoiteltua tulosta. Sattumanvaraisesti pyöriessään tämä peliautomaattimme tulee tekemään voittoa jatkuvasti ja ikuisesti talolle. Voimme “vuokrata” pelimme eteenpäin nettikasinoilta toiselle ja ottaa provisiot pelien tuotoista. Näin saamme saman pelin pyörimään jopa miljoonien pelaajien toimesta ja tuottamaan suuren liikevaihdon, jota kautta toiminnasta tulee entistä kannattavampaa. Seuraavaksi sitten vain kehittelemään seuraavaa entistä koukuttavampaa peliä!

Kirjoitus on vain yksi näkemys pelien toimintaperiaatteista. Emme voi osoittaa, että asiat tehdään tässä järjestyksessä, mutta tämä on ainakin yksi mahdollinen tapa toteuttaa halutun palautusprosentin peliautomaatti. Pelikokemukseen vaikuttaa monet muutkin asiat, kuten “läheltä piti” tunteet ja bonustoiminnot.

Suomikasino

  • Ilmaiskierroksia ilman talletusta
  • Kaikki ilmaiskierrokset ilman kierrätysvaatimuksia
  • Paljon pelejä
  • Paljon tarjouksia
  • Nopeat ja verovapaat kotiutukset

Tagged with: